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Cartomagia Fundamental
Curso de iniciación a la cartomagia que permite avanzar poco a poco hasta alcanzar un nivel medio alto.
Agotado durante meses, el libro Cartomagia Fundamental vuelve a estar disponible
Un curso de iniciación a la cartomagia que permite avanzar poco a poco hasta alcanzar un nivel medio.
Una vez que hayas estudiado el libro, podrás realizar la mayoría de los juegos que existen, pues no falta nada de lo que es esencial. Cada técnica se enseña con varios juegos, por lo que desde el primer momento podrás disfrutar del arte de la magia.
Además, se explican técnicas de expresión corporal, miradas, misdirection, presentación y cómo construir programas y rutinas.
De calidad inmejorable, tanto en los contenidos como en la cuidada edición, Cartomagia Fundamental es una obra indispensable para iniciarse en el mundo de la magia con cartas.
- DEDICATORIA
- AGRADECIMIENTOS
- PRÓLOGO
- INTRODUCCIÓN
PRIMERA PARTE: PRINCIPIOS BÁSICOS
CAPÍTULO 1: LA PRESENTACIÓN EN LA MAGIA
- LOCALIZACIÓN DE UNA CARTA ELEGIDA
1. ESCONDER EL SECRETO
2. HACER INTERESANTE EL EXPERIMENTO
A) LAS HUELLAS DACTILARES
B) USTED NO SABE MENTIR
C) APUESTA
D) OTROS
- JUEGOS
DOBLE PREDICCIÓN
VUELVO DOS Y CORTO
COINCIDENCIA PARA DOS ESPECTADORES
VUELTA DENTRO DEL ESTUCHE
CAPÍTULO 2: MANEJOS BÁSICOS
- CÓMO SUJETAR LA BARAJA
A. CON LA MANO IZQUIERDA
a) POSTURA GAULTIER
b) MECHANIC'S GRIP
B. CON LA MANO DERECHA
a) A LA BIDDLE
b) A LA MEZCLA HINDÚ
- MEZCLAS AUTÉNTICAS
1. MEZCLA EN LAS MANOS, POR ARRASTRE
2. MEZCLA POR HOJEO EN LA MESA O A LA AMERICANA
3. MEZCLA HINDÚ
- EXTENSIONES
- LOS ABANICOS DE CARTAS
1. POR DEDO REGULADOR
2. POR ELASTICIDAD
- JUEGOS
LA CUENTA ATRÁS
FUERA DEL UNIVERSO
DOBLE ADIVINACIÓN
CAPÍTULO 3: CONTROLES Y VISTAZOS
- LA SEPARACIÓN
- MEZCLAS FALSAS PARCIALES: POR ARRASTRE
1. CONSERVAR LA CARTA INFERIOR
2. PASAR LA SUP-1 A INF-1
3. PASAR LA INF-1 A SUP-1
4. CONSERVAR LA SUP-1 EN SU LUGAR
5. CONSERVAR LA INF-1 Y LA SUP-1 EN SUS RESPECTIVOS LUGARES
6. CONSERVAR UN PAQUETE EN LA PARTE SUPERIOR
7. CONSERVAR UN PAQUETE INFERIOR
- MEZCLAS FALSAS PARCIALES: POR HOJEO
1. PARA CONSERVAR UN GRUPO INFERIOR
2. PARA CONSERVAR UN GRUPO SUPERIOR
- VISTAZOS
VISTAZOS DE LA CARTA DE DEBAJO
1. POR INCLINACIÓN DE LA BARAJA
2. AL CUADRAR Y GIRAR
VISTAZOS DE LA CARTA DE ENCIMA
1. POR MEZCLA HINDÚ
VISTAZOS DE UNA CARTA DE EN MEDIO
- JUEGOS
TRIPLE COINCIDENCIA
JUGADA DOBLE
EL DOBLE CERO
EL RITUAL DEL FULL
CAPÍTULO 4: CONTROLES, 2ª PARTE
- CORTES AUTÉNTICOS
1. CORTE CON EL ÍNDICE DERECHO
2. CORTE MANO-MESA
3. CORTE DE CHARLIER
- CORTES FALSOS
1. CON EL ÍNDICE DERECHO
2. CORTE MANO-MESA (ILUSORIO)
3. CORTE MÚLTIPLE MANO-MESA
4. CORTE MÚLTIPLE DE VERNON EN MESA
- MEZCLAS FALSAS TOTALES
1. MEZCLA FALSA TOTAL POR ARRASTRE
2. MEZCLA SIMULADA: POR FALSA IMBRICACIÓN
3. MEZCLA DE CHARLIER (MEZCLA FALSA TOTAL)
- JUEGOS
INEXPLICABLE
ADIVINACIÓN CONSTANTE Y DESCONCERTANTE
EL ESPEJO DEL PENSAMIENTO
CAPÍTULO 5: CONTROLES, 3ª PARTE, Y LA CARTA CORRIDA
- CONTROLES DE UNA CARTA ELEGIDA
1. CONTROL POR DOBLE O TRIPLE CORTE POR DEBAJO
A) DOBLE O TRIPLE CORTE PARA BAJAR CARTAS
B) TRIPLE CORTE PARA SUBIR CARTAS
2. CONTROL POR MÚLTIPLES CORTES SOBRE LA MESA
3. CONTROL POR MEZCLA POR ARRASTRE
4. CONTROL MEDIANTE LA MEZCLA HINDÚ
5. CONTROL POR DOBLE VOLTEO DE PAQUETES
6. UNA SALIDA INTERNA AUTOMÁTICA
- EL CONTROL VERBAL
1. ELECCIÓN ENTRE DOS OBJETOS
2. PARA TRES OBJETOS
3. PARA CUATRO OBJETOS
- LA CARTA CORRIDA
- JUEGOS
APARICIÓN DE ASES Y REYES
CUALQUIER JUGADA A PETICIÓN
REVOLTIJO
DOS TRANSFORMACIONES
etc etc.............
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